Innovación

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La gamificación realmente es el uso de elementos de juego y de un enfoque lúdico para solucionar problemas relacionados con la motivación y la mejora de experiencias. Al final son soluciones de diseño motivacional.

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Hablamos con David Bravo Montarelo, CEO de element106, startup participante del proyecto Open Future Segovia en el espacio La Cárcel Segovia_Centro de Creación.

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¿Qué es ‘element106’ y cómo surgió la idea de desarrollar el proyecto?

‘element106’ es la consecución de un cambio profesional que me planteo a mí mismo y donde intento aunar mi perfil tecnológico con mi gusto por lo lúdico y, especialmente, por los juegos de mesa.

A raíz de esa inquietud, en 2022 comienzo un máster en gamificación y en 2023 nace element106 como una consultora de gamificación.

¿Y qué es la gamificación? 

La gamificación realmente es el uso de elementos de juego y de un enfoque lúdico para solucionar problemas relacionados con la motivación y la mejora de experiencias. Al final son soluciones de diseño motivacional.

El germen inicial de ‘element106’ es el proyecto con EUROPE DIRECT Segovia con el diseño del escape room ‘Explora Europa’. Gracias al máster y a este proyecto, me doy cuenta realmente que se puede crear un negocio aplicando un enfoque lúdico a determinados aspectos relacionados con el aprendizaje, con el turismo...

¿Estás solo detrás del proyecto?

No, no se podría. Además, no conviene estar solo. Yo cuento con una red de colaboradores y alianzas para desarrollar proyectos que cada vez se va ampliando más.

Cuento con gente que me echa una mano con el propio diseño de gamificación, personas que han realizado el mismo máster que yo, incluso perfiles con más experiencia. En este caso, quiero mencionar a Albert Falguera, que fue mi profesor en el máster y, en cierto modo, es mi mentor en el proyecto, una persona genial.

Y luego tengo ayuda en aspectos a los que yo no tengo tanto conocimiento y/o es necesario delegar, desde la gestión de redes sociales o temas de diseño.

Ya desafías al usuario cuando entra en la web, pero cuéntanos: ¿Por qué el elemento ‘106’?

Quisimos que el nombre tuviese enfoque internacional y que fuese, en sí mismo, un juego, un reto que reflejase el trasfondo local de dónde venimos allá donde consigamos llegar, porque me considero muy segoviano.

El detonante del nombre es la tabla periódica que está plasmada en la cortina de ducha de mi casa. El elemento 106 de la tabla periódica es el Seaborgio y su abreviatura es SG, que tiene mucho que ver con Segovia a nivel de matrículas y otras referencias.

Innovación, creatividad y juegos. ¿Cómo conjugan todos estos elementos?

El lema de ‘element106’ es innovación, creatividad y serious games o juegos serios.

El campo de la gamificación es un campo muy innovador, es un campo que está poco explotado, aunque es verdad que lleva mucho tiempo, sobre todo en las aulas. El profesorado se dedica a devanarse los sesos para que las y los niños aprendan jugando. La innovación actual pasa por la aplicación de estas mecánicas lúdicas a otros sectores como sanidad, turismo, recursos humanos, etc.

Todos los proyectos que planteamos requieren de una gran carga de creatividad, mediante un proceso de sesiones con metodologías específicas. Intentamos que los retos y mecánicas lúdicas que planteamos en nuestros proyectos sean retos novedosos y atractivos.

Por último, la el concepto de serious games está muy vinculado a la gamificación, se trata de juegos aplicados a un determinado objetivo o sector.

¿Todo es ‘gamificable’?

Todo, todo, seguramente no, pero sí que es verdad que la gamificación es muy transversal.

También es muy habitual pensar que gamificar sólo es jugar, y no es así. Gamificar implica jugar, pero con un objetivo que podremos medir.

Nosotros planteamos un proyecto de gamificación como un proyecto de consultoría, empezamos con un análisis previo, un trasfondo profundo con el cliente, se fijan objetivos, se proponen soluciones basadas en mecánicas de juego, se testea, se miden resultados… Con este trabajo previo, las posibilidades de éxito del proyecto son mucho más altas.

Entonces, se puede gamificar muchísimos sectores (salud, turismo, educación, marketing…) siempre que exista un objetivo que se relacione con aumentar la motivación de la gente o mejorar la experiencia de las personas.

¿Cuál es el público objetivo de la startup: centros educativos, empresas…?

El espectro es amplio, pero es verdad que poco a poco que queremos ir generando productos específicos para diferentes sectores (administraciones públicas, asociaciones, empresas privadas…).

Ahora mismo, los productos que estamos trabajando son los escape rooms portátiles, con los que aplicamos conceptos de las salas de escape como los retos, puzzles y acertijos a objetivos específicos como incremento de motivación en entornos de aprendizaje para adolescentes o la mejora de experiencias turísticas en público más familiar. Pero también tiene aplicaciones muy interesantes en RRHH y entornos corporativos, como facilitar el on boarding de nuevas personas a las empresas o potenciar dinámicas de team building mediante un enfoque lúdico.

Tecnológicamente hablando, se trata de un producto híbrido, es decir, utilizamos una aplicación virtual junto con componentes físicos, lo mejor de cada mundo.

Si bien el juego se asocia tradicionalmente a la niñez, desde element106 defendemos que no deberíamos dejar de jugar en ningún momento. El público al que aspiramos llegar es totalmente multigeneracional.

¿Puedes hablarnos más sobre los Escape Rooms, cómo se desarrollan?

En el caso del escape room ‘Explora Europa’, hemos diseñado unos maletines para las oficinas Europe Direct con diferentes retos dentro de ellos, que se llevan a centros de enseñanza o, bueno, a otro tipo de grupos que estén interesados en conocer más sobre la Unión Europea.

Los maletines se reparten por equipos de cuatro o cinco personas. La explicación inicial y cómo se juega lo gestiona el perfil del facilitador a modo de moderador, pero cada grupo es autónomo con su maletín y con su juego.

El juego comienza con la apertura del maletín, donde el grupo se encuentra con una tarjeta que les explica lo que tienen que hacer para empezar la experiencia, escaneando un QR que va a llevar al grupo a la webapp que hemos desarrollado en element106.

La aplicación es la que guía al grupo a través de una narrativa inmersiva, relacionada con viajes en el tiempo, donde vamos a saltar a diferentes momentos importantes para la Unión Europea. La aplicación nos va a dar contenidos formativos relacionados con esos momentos, para que aprendamos.

Después del aprendizaje, la aplicación nos invitará a que abramos uno de los sobres cerrados que están dentro de los maletines. Cuando vemos un sobre cerrado, lo primero que pensamos es en abrirlo es en qué habrá ahí dentro, ¿no? Genera un sentimiento de sorpresa.

Dentro del sobre encontramos elementos físicos que nos van a permitir superar un reto. La aplicación nos da las instrucciones para que podamos resolver el desafío y también nos valida si la respuesta que damos es la correcta.

Los retos van teniendo dificultad progresiva para que los equipos vayan entrando dentro de la narrativa. La experiencia del escape room dura unos 30 o 35 minutos.

Cuando ves a todos los grupos totalmente concentrados en el reto en el que esté haciendo es lo que nosotros en gamificación denominamos flow, que es la inmersión. Es ese momento en el que, de repente, te abstraes de todo y solo está la experiencia que estás disfrutando. Conseguir ese efecto es lo más difícil, pero es súper gratificante.

En el caso de las rutas turísticas gamificadas, el funcionamiento es similar, pero sin estar en un espacio cerrado. Puedes llevar tu maletín por el pueblo, por la ciudad, por Segovia… pasando una serie de paradas turísticas.

El juego va dando información turística en cada parada, y propone un reto al grupo donde, esta vez, los componentes físicos interactuarán con el entorno. Por ejemplo, si estamos en una plaza donde hay escudos heráldicos, el sobre puede contener una serie de fotos de escudos, y el reto será descubrir cuál de los escudos es el que no está en la plaza.

Como se puede ver y en el caso de turismo, el entorno nos da otro elemento de juego, su integración nos permite mejorar la experiencia de la gamificación.

Todas las partidas que se juegan se quedan registradas en la aplicación para poder medir si los objetivos se están cumpliendo: cuánto se ha tardado en hacer cada reto, cuántas respuestas incorrectas se han hecho…

¿Cuáles han sido las primeras valoraciones de los usuarios en estos juegos?

En el caso de los Escape Rooms ‘Explora Europa’, ya lo han jugado más de 1.700 personas a través de las 7 oficinas de EUROPE DIRECT que lo han adquirido.

Al finalizar la partida, pedimos que evalúen el juego. Ahora tenemos un 4,78 sobre 5, así que parece que está gustando. Aparte, están los comentarios, que son súper buenos por parte del alumnado y luego también el feedback que recibimos desde las oficinas de EUROPE DIRECT.

Por parte del equipo docente, su valoración es también muy positiva. Lo que dicen es que les parece muy novedoso y que el alumnado está absolutamente absorto durante la partida. Mantener a jóvenes de 13-14 años durante 30-45 minutos concentrados en una cosa es complicado, y más partiendo de inicio que la temática de la Unión Europea quizá no sea la más atractiva para aprender…

¿Existe una hoja de ruta de element106?

No una, sino que hay varias hojas de ruta.

Lo más inmediato es potenciar el turismo a través de la gamificación. Ahora estamos trabajando con empresas, pero nuestra idea es llegar a las instituciones públicas turísticas.

Por otro lado, queremos seguir impulsando el escape room de la Unión Europea. Queremos mejorarlo y escalarlo para ofrecerlo a todas las oficinas de información europea en España. En un medio plazo, buscaremos partners para poder adaptar y exportar estos productos a otros países en Europa, donde hay más de 400 oficinas de Europe Direct.

El tópico del año: la IA. ¿Cómo puede ayudar la Inteligencia Artificial en la consultoría?

Utilizamos mucho la IA como fuente de inspiración, nos da muchas ideas, nos sugiere narrativas, nombres de personajes…

Hablando sobre este tema con una persona que se dedica a la docencia, la IA plantea varios desafíos en el ámbito educativo, como por ejemplo el evitar que el alumnado copie y pegue sus trabajos con herramientas como ChatGPT.

Desde mi punto de vista y opinión personal, el alumnado aplica esta técnica porque no se siente motivado para desarrollar ese trabajo por sí mismo y, consecuentemente, no aprende. Ahí es donde creo que la gamificación tiene mucho que decir, ya que con esta metodología lo que buscamos es aumentar la motivación.

Creo que cada vez más vamos a ver como la gamificación ayuda a que la gente, sobre todo las y los más jóvenes, encuentren mayor motivación para resolver problemas y para aprender. Por supuesto, utilizando la IA como una herramienta más (y muy potente) para mejorar su aprendizaje.

Además de la IA, hay muchas tecnologías que pueden utilizarse en la gamificación.

Por supuesto, la realidad virtual y aumentada son nuevas tecnologías que más cerca tocan los proyectos de gamificación.

Por ejemplo, en los casos de las rutas turísticas gamificadas, podemos imaginarnos un episodio narrativo relacionado con Isabel I la Católica, cuya figura tan importante para Segovia se está impulsando este año. Mediante realidad virtual podríamos ver la coronación de la reina en el Alcázar de Segovia mientras visitamos el monumento, a la vez que un personaje nos introduce una trama de conspiración para el asesinato de la reina recién coronada por parte de un grupo secreto, de procedencia desconocida. Y la aventura comenzaría ahí.

¿Cómo conociste Segovia Open Future y el Hub La Cárcel? ¿Qué es lo mejor del programa hasta ahora?

Cuando decidí crear un nuevo proyecto, un proyecto emprendedor, un proyecto innovador, automáticamente pensé que mi sitio era Segovia Open Future y el Hub de La Cárcel Segovia_Centro de Creación.

Conozco el programa desde hace bastante tiempo, porque mi hermana fue una de las primeras que entró aquí, con Tanakalab, y la verdad es que la idea me encanta.

Llevo apenas un mes en el programa y, lo mejor hasta ahora es el Hub. El hecho de que haya un sitio en Segovia con estas posibilidades para el emprendimiento es increíble, sobre todo en un lugar con tanta personalidad como es La Cárcel. Es un espacio muy equipado, donde poder intercambiar opiniones, crear networking… Como hemos dicho, la gamificación es muy transversal y es muy fácil crear determinadas sinergias con empresas e instituciones de varios sectores.

¿Recomendarías Segovia como un lugar para innovar y emprender con proyectos tecnológicos?

Por supuesto que sí. Yo creo que en Segovia tenemos un entorno privilegiado para emprender gracias a este tipo de programas (Segovia Open Future).

Además, estamos cerca de Madrid, un centro neurálgico de los negocios, y de cualquier parte del mundo a través de las nuevas tecnologías.

Estuve trabajando 8 o 9 años en Madrid y siempre quería volver a Segovia. Para mí, poder vivir y trabajar en Segovia es un privilegio.

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La formación se realizará de manera presencial en el CEAS Centro, ubicado en la avenida del Acueducto, 28, los jueves, desde septiembre hasta diciembre de 2024, en horario de 20:00h a 23:00h. Este horario ha sido elegido para facilitar la participación sin interferir en la jornada laboral de los asistentes.

El objetivo principal de Innova+ es proporcionar a los participantes las herramientas y conocimientos necesarios para mejorar sus competencias, incrementar su visibilidad en internet, optimizar su presencia en redes sociales, y aplicar estrategias de marketing digital que les permitan mejorar su rentabilidad y competitividad en el mercado.

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El Ayuntamiento de Segovia, a través del Área de Innovación y Promoción Económica, ha lanzado el programa Innova+, una iniciativa destinada a fortalecer la digitalización y modernización de las empresas locales.

Introducción

Este programa de formación está diseñado para dotar a los empresarios de Segovia con las competencias necesarias para mejorar su presencia online, gestionar eficazmente sus redes sociales, y utilizar herramientas digitales avanzadas para potenciar su negocio

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El programa Innova+ incluye una serie de sesiones temáticas que abordarán diversas herramientas y estrategias digitales:

Septiembre

  • Jueves 12: Introducción a la Inteligencia Artificial en el Marketing Digital
  • Jueves 19: Chat GPT y Gemini
  • Jueves 26: Canva Avanzado

Octubre

  • Jueves 10: Diseño de embudos de conversión en redes sociales
  • Jueves 17: Instagram y Threads
  • Jueves 24: Mailchimp: Creación y envío de campañas de email marketing

Noviembre

  • Jueves 7: LinkedIn para empresas
  • Jueves 14: WhatsApp Business y Telegram
  • Jueves 21: Google Business Profile
  • Jueves 28: CAPCUT: Edición de vídeos para redes sociales

Diciembre

  • Jueves 12: Trello y Herramientas de Google útiles en el día a día (organización del trabajo)
  • Jueves 19: Ciberseguridad para empresas. Manual de buenas prácticas.

Por motivos de espacio, el aforo está limitado a un máximo de 30 personas, por lo que se recomienda inscribirse lo antes posible.

Quien esté interesado puede apuntarse en la oficina de SegoviaActiva llamando al teléfono 921 463 546, enviando un correo electrónico a segoviactiva@segovia.es o a través del formulario: https://forms.gle/MFyVsW8GRxX2PtWRA

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El Ayuntamiento de Segovia, a través de la concejala de Turismo, Innovación, Digitalización y Promoción Económica, May Escobar, ha estado presente en la sesión constituyente de la RECI, la Red Española de Ciudades Inteligentes, que se ha celebrado en las Rozas y durante la cual se ha nombrado su nuevo Consejo de Gobierno.

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La RECI forma parte de la estructura organizativa de la Federación Española de Municipios y Provincias (FEMP) y en la actualidad está formada por más de 144 municipios.

Su objetivo es intercambiar experiencias y trabajar conjuntamente para desarrollar un modelo de gestión sostenible y mejorar la calidad de vida de los ciudadanos, incidiendo en aspectos como el ahorro energético, la movilidad sostenible, la administración electrónica, la atención a las personas o la seguridad.

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Bajo el título “Aprendizajes de vida”, el exportero y exentrenador navarro, Juan Carlos Unzué, ha ofrecido en el auditorio del CIDE una interesante charla sobre motivación y cómo aprovechar las segundas oportunidades, organizada por el área de Innovación, Digitalización y promoción económica del Ayuntamiento de Segovia.

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Unzué, que está luchando contra la ELA, ha ofrecido “una motivadora lección de vida” a todos los asistentes

La conferencia ha estado organizada por el área de Innovación, Digitalización y Promoción económica

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El exportero y entrenador, Juan Carlos Unzué, llena el auditorio del CIDE
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El exportero y entrenador, Juan Carlos Unzué, llena el auditorio del CIDE
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La responsable de esta área, May Escobar, ha sido la encargada de presentar y dar paso a Unzué a quien en el año 2020 se le diagnosticó Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA). Desde entonces no ha parado de contar su experiencia y de trabajar para visibilizar la lucha diaria de quienes padecen esta enfermedad, convirtiéndose en un ejemplo de superación y en una forma de dar sentido a su vida. Juan Carlos Unzué ha hablado a los asistentes, que han llenado la sala, de empatía, de la importancia del trabajo en equipo y de ser valientes y atrevidos, invitándoles a confiar en ellos mismos y en quien tienen a su lado y ha hecho hincapié en la capacidad de adaptación y superación que tenemos las personas, algo fundamental, en su opinión.

“Si a mí hace cinco o diez años me preguntan ¿tú crees que podrías ser feliz en una silla de ruedas? os puede asegurar que hubiese dicho imposible, ¿Y sabéis qué? Que estaría equivocado. Con esta silla de ruedas llevo ya más de tres años y he tenido y tengo muchos momentos de felicidad, como éste que estoy viviendo aquí con vosotros. Os puedo asegurar que somos mucho más capaces de adaptarnos y superar situaciones complicadas de lo que pensamos”, ha dicho Juan Carlos Unzué a los presentes quienes se han lanzado a realizar todo tipo de preguntas.

Para la concejala de Innovación y Digitalización “escuchar la experiencia de vida y los consejos de Juan Carlos Unzué ha sido todo un lujo y la mejor manera de comenzar las actividades en el CIDE”.

Entre el público se encontraban personas de todas las edades, desde jóvenes a mayores, deportistas, entrenadores, educadores y representantes de algunas de las asociaciones del tercer sector, entre otros, además de varios concejales de la corporación municipal y la subdelegada del Gobierno, Marian Rueda.

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Telefónica Open Future ha puesto en marcha el primer Call Open Future de este año, una iniciativa que nació en el año 2014 con el objetivo de impulsar startup de innovación tecnológica con el fin de crear un ecosistema de emprendedores más plural y enriquecido.

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Las empresas de base tecnológica interesadas en presentarse tienen de plazo para inscribirse hasta el próximo 12 de abril

Segovia Open Future seleccionará cinco proyectos para incorporarse al Hub la Cárcel Centro de Creación

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Abierta la convocatoria del primer Call de Open Future de este año 2024
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Segovia Open Future, con sede en el Hub la Cárcel Centro de Creación, se ha sumado a esta nueva convocatoria y será quien seleccione los cinco proyectos que entrarán a formar parte de este Hub, ubicado en la avenida Juan Carlos I, donde permanecerán   durante un periodo de cuatro meses, prorrogables por otros cuatro. Las empresas seleccionadas pasarán a formar parte del ecosistema global de Telefónica Open Future y contarán con beneficios como disponer de un espacio físico para comenzar su implantación, un equipo de expertos para asesorarles y ayudarles a crear un plan de trabajo personalizado, acceso a eventos especializados y contactos con futuros inversores, entre otras cosas.

En esta edición, el foco se ha puesto en startups que revolucionen la industria tradicional a través de las nuevas tecnologías y las últimas tendencias de realidad virtual, inteligencia artificial, big data, blockchain, o e-health, entre otras.

Las empresas interesadas en presentarse a esta convocatoria tienen de plazo hasta el 12 de abril para hacerlo a través de la página www.openfuture.org, en el apartado Open Calls.

Para cualquier duda o consulta pueden dirigirse a la concejalía de Desarrollo Económico, Empleo e Innovación (C/ Andrés Reguera Antón, 3), en el teléfono 921 463 546 o mediante el correo electrónico segoviactiva@segovia.es

Segovia Open Future

Segovia Open Future es un programa de aceleración empresarial pionero en Castilla y León, fruto del convenio firmado entre Telefónica y el Ayuntamiento en marzo de 2016 con el objetivo de apoyar, impulsar y fomentar el emprendimiento tecnológico y la innovación en la región, pero también atraer a emprendedores de fuera para fortalecer y diversificar el tejido empresarial del territorio.

Este programa ubicado en el Hub La Cárcel Centro de Creación ha impulsado cuarenta proyectos tecnológicos en sectores como Ciberseguridad, Desarrollo web y aplicaciones, Economía Circular, Drones o Big Data entre otros.

A nivel nacional, Telefónica Open Future ha generado más de 4.000 empleos y ha desarrollado más de 200 convocatorias para buscar a las startups más disruptivas del panorama.

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El Centro de Creatividad de IE University, ubicado en el edificio cultural de la Real Casa de la Moneda de Segovia, abre sus puertas a una nueva edición del Día de la Creatividad con el título Alma Matter, bajo el liderazgo de IE Campus Life y en colaboración con IE School of Humanities, IE Center for Health & Well-Being y el Ayuntamiento de Segovia.

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Con el título Alma Matter, la séptima edición se celebra el jueves 21 de marzo con más de 20 propuestas gratuitas y abiertas al público

La actividad está organizada por IE Campus Life en colaboración con IE School of Humanities, IE Center for Health & Well-Being y el Ayuntamiento de Segovia

Una de las grandes apuestas de esta edición 2024 es una intervención artística de carácter efímero en la Alameda del Parral de Segovia

Gracias a la mediación de la empresa municipal de Turismo de Segovia, seis restaurantes locales ofrecerán una degustación de tapas a los participantes

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Presentación del Dia de la Creatividad 2024
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El Día de la Creatividad de IE University se ha consolidado en la agenda cultural y artística de Segovia y supone el mejor escaparate para dar a conocer el talento y la riqueza creativa de los alumnos y profesores del campus de Santa Cruz la Real.

La séptima edición se celebra el jueves 21 de marzo con un variado menú de actividades gratuitas y abiertas al público, en inglés y español. Desde intervenciones artísticas al aire libre y visitas a exposiciones hasta música en directo, talleres de autoconocimiento y bienestar personal, masterclasses empresariales, performances de danza, exhibiciones audiovisuales, talleres de joyería o degustación de tapas elaboradas por varios restaurantes locales gracias a la mediación de la empresa municipal de Turismo de Segovia.

Los organizadores han fusionado dos conceptos universales, en apariencia opuestos: Alma, que representa la vitalidad, las energías creativas, las experiencias generadas por el arte y las humanidades; y Matter, la sustancia física que nos compone. De esta fusión surge AlmaMatter, que simboliza la verdadera "nutrición" del pensamiento y la conexión inseparable entre mente y materia, el espacio y la atmósfera propicios para la autorrealización, la mejora de los entornos humanos y la expresión creativa.

“Es un concepto que nos evoca todas las posibilidades del mundo real a través de la teoría cuántica inspirados por la obra del científico norteamericano Joe Dispenza, autor de los bestsellers "Sobrenatural" y "Deja de ser tú", partidario de que mente y materia no son entidades separadas, sino una misma unidad”, afirma JC Redondo, director del IE Creativity Center de IE University. “El Día de la Creatividad 2024 celebra la interconexión entre la esencia vital y la realidad tangible que nos rodea, recordándonos que somos los arquitectos de nuestra propia existencia, capaces de dar forma a nuestro mundo a través de la unión entre mente y materia”, subraya.

El programa comprende alrededor de 20 propuestas creativas que se desarrollarán fundamentalmente el 21 de marzo en el IE Creativity Center en Segovia, dentro de la “Happiness Week” del IE Center for Health & Well-Being. Podrán participar los segovianos que lo deseen, en una intensa jornada que arrancará a las 10:00 horas y que se prolongará hasta la noche, con una clausura realmente especial que pretende ser una sorpresa para los participantes.

ACTIVIDADES DESTACADAS

Como actividad previa, un grupo de alumnos del IE Arts & Business Club, liderados por la profesora Sofía Urbina, visitará el miércoles 20 de marzo la colección MER, propiedad del matrimonio segoviano formado por Marcos Martín Blanco y Elena Rueda Rodríguez, que durante más de 40 años han reunido más de 800 obras y piezas importantes de los mejores artistas contemporáneos. Esta colección, galardona en ARCO en 2004, cuenta con obras de referencia para la pintura y la fotografía española e internacional de artistas como Miquel Barceló, Luis Gordillo, Carlos León,  Eric Fischl, Marilyn Minter, Stephan Bakhenhol, Francesco Clemente, Jenny Seville, Marlene Dumas o Thomas Ruff.

Una de las grandes apuestas de esta edición 2024 es una intervención artística de carácter efímero en la Alameda del Parral, donde permanecerá cuatro días, para reflexionar sobre los vínculos con la ciudad de los alumnos del campus. En colaboración con la Concejalía de Juventud y Educación, este paseo se decorará con diversos tótems de cerámica generados por alumnos de la universidad con monitorización del artista británico John Cooper, afincado desde hace décadas en la provincia de Segovia, mientras que la artista Bianca Mancuso ha colaborado con el IE SDG’s Club en vestir algunos árboles con piezas de crochet.

Asimismo, dando continuidad a los casi ocho años de colaboración, pero añadiendo nuevos matices, el artista segoviano Alberto Fernández Hurtado está transformando, junto con sus alumnos del club de arte, las instalaciones del IE Creativity Center para la jornada, esta vez mano a mano con el ingeniero e investigador también segoviano Julio Lucio. Paralelamente, estudiantes del Arts Club de Madrid liderarán la realización del mural comunitario y abierto a la participación de quiénes lo deseen “Our Mind Creates Reality” (Nuestra mente crea la realidad).

La historiadora del arte, mosaicista y joyera Helena Nieto ofrecerá un taller de joyería donde los asistentes aprenderán los conocimientos fundamentales de la joyería, en colaboración con el IE Fashion Club, mientras que la artista y diseñadora Beatriz Hernández-Canut -Directora Académica del Master en Dirección Creativa, Contenidos y Branding de IE University- impartirá una masterclass con el título “Trascending the Big Three” (Más allá de los Tres Grandes) y un taller sobre pensamiento creativo aplicado a proyectos de impacto social y negocios junto al IE Alumni Kim Siew.

El especialista en creación audiovisual Daniel Pacheco presentará su proyecto artístico Symbiothika, que incluirá una impresionante exhibición de video mapping en el IE Creativity Center.

En el apartado musical, el estudiante sudafricano del grado en Ciencias Ambientales para la Sostenibilidad de IE University Ben Stoltzman ofrecerá un recital de piano. Los integrantes del Club de Danza realizarán una performance bajo la coreografía del profesor afincado en Segovia Christian Yela, mientras que las integrantes del IE Club de África propondrán una actuación performativa bajo el título “Homeostatic Dance” gracias a su colaboración con la plataforma Solydanza.

El comisariado gastronómico con cinco establecimientos hosteleros de Segovia se llevará a cabo con una degustación de tapas creativas gracias a la predisposición de Casa Comala, Pasapán, Cochifrito, Rosa Mexicano y Wok. Asimismo, se celebrará una cata de cervezas artesanas de Segovia que correrá a cargo de “Cervezas San Frutos”, que ha creado para la ocasión la “Cerveza Alma Matter”.

Además de poder participar en varias sesiones de mindfulness, los amantes de la psicología y del bienestar personal tendrán la oportunidad de conocer varios proyectos impulsados por alumnos de Arquitectura de IE University, como 33 litres, o Architopic, este último impulsado por Ana de la Fuente, donde esta joven licenciada por IE Universidad motiva y ayuda a otros estudiantes a encontrar sus capacidades creativas y superar con ellas las dificultades durante la carrera universitaria.

Por último, el IE Music Club ofrecerá su tradicional concierto fin de fiesta en el Creativity Center bajo el nombre “The Quantum Band”.

La clausura del Día de la Creatividad 2024 promete ser una sorpresa para todos los participantes. El Club de Debate y el Club de Cine han preparado una experiencia inmersiva de la que no quieren desvelar nada, un finde fiesta que se desarrollará en colaboración con The Singular Olivia.

Por otra parte, hasta el 13 de abril, el Centro de Creatividad de IE University alberga la exposición “Caminos de comprensión de la Historia”, bajo el comisariado del artista Aldones Nino. La muestra recoge un conjunto de obras de la colección permanente de Collegium, el destacado centro de arte contemporáneo en la localidad abulense de Arévalo, promovido por los coleccionistas Lorena Pérez Jácome y Javier Lumbreras.

IE CREATIVITY CENTER.- El Centro de Creatividad, ubicado en el denominado “Edificio Cultural” de la Real Casa de Moneda, es un espacio cedido por el Ayuntamiento de Segovia a IE University para extender su actividad docente en el campo de las humanidades y del arte, abierto a la sociedad segoviana. Bajo la tutela de IE Campus Life, en este espacio son protagonistas el pensamiento original, la imaginación constructiva, el intercambio de ideas y la puesta en marcha de proyectos relacionados con la cultura y el emprendimiento.

Al igual que hacen otros centros de educación superior de escala internacional -como la Universidad de Stanford en Estados Unidos-, IE University sumó a sus instalaciones este edificio dedicado a multiplicar el potencial creativo de sus estudiantes y de aquellos jóvenes de la ciudad que lo deseen. IE desarrolla allí un ecosistema innovador donde los jóvenes comparten su creatividad, sus aficiones culturales y sus habilidades emprendedoras.

Por el Centro de Creatividad han desfilado profesionales de primer orden, en distintos campos de las artes o el emprendimiento, que han impartido clases magistrales, talleres o que han elegido este espacio para mostrar sus últimas obras. Hablamos de profesionales como Ernesto Artillo, Alberto Barreiro, Viet Ha Tran, Agnieszka Holland, Andrew McCarthy, Mónica de la Fuente, Javier Tolentino, Luther Russell, Jon Dornaletexte, Bart Davenport, Manuel Tevar, Andrea Caruso, Ritxi Ostáriz, Matan Mayer, David Goodman, Regina Llamas o Vicent Doyle. Asimismo, el Centro de Creatividad es un agente activo de la vida cultural de la ciudad, ya que colabora con festivales como Hay Festival, SéCINE, Mujeres que Transforman el Mundo, Winter Indie City o el Festival de Música Diversa.

El Centro de Creatividad ofrece a los jóvenes de Segovia y a los estudiantes universitarios un conjunto de alternativas académicas y de ocio a lo largo de todo el curso académico.

 

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El programa Cyber Talent, que incluye talleres, eventos y acciones de captación de startups vinculadas a la ciberseguridad, se desarrollará en la Cárcel-Centro de Creación, entre el 18 y el 21 de marzo

 

La inscripción para participar en estas jornadas es gratuita

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Cárcel centro de creación
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El Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE) e IMMUNE Technology Institute, hub de talento tecnológico, traen a Segovia el programa de Cyber Talent, un proyecto con el que buscan impulsar soluciones tecnológicas avanzadas y fomentar el desarrollo de empresas emergentes en el campo de ciberseguridad a través de talleres, eventos y acciones de captación y aceleración de startups vinculadas a la ciberseguridad.

El Ayuntamiento de Segovia, a través del área de Innovación y Promoción Económica, colabora en la organización de estas jornadas de ciberseguridad, que se celebrarán entre el 18 y el 21 de marzo en la Cárcel-Centro de Creación y en las que se formarán más de cien segovianos, de forma gratuita.

Con esta iniciativa, el Ayuntamiento segoviano pretende favorecer y fortalecer las capacidades de ciberseguridad de ciudadanos, pymes y profesionales a través del impulso de la innovación en el desarrollo de ideas y proyectos en ciberseguridad, incentivando la creación de empresas emergentes, mejorando la capacidad competitiva de los participantes.

Estas jornadas están enmarcadas en un acuerdo estratégico de colaboración en el impulso del emprendimiento y la innovación en el campo de la ciberseguridad en España durante los próximos tres años. En total, se espera formar en este tiempo a 9.000 personas en las comunidades de Asturias, Cantabria, Castilla la Mancha, Castilla y León, Galicia, Madrid, Murcia, Navarra, País Vasco y Valencia.

España ha experimentado en los últimos años un aumento significativo en ciberataques. Alrededor del 60% de las empresas del país se ha enfrentado, al menos, a un incidente de ciberseguridad en el último año.

La ciberseguridad se ha convertido en uno de los principales aspectos a la hora de tomar decisiones relacionadas con las estrategias de más alto nivel; de ahí la importancia de fomentar y desarrollar el talento en ciberseguridad que existe en España, principal objetivo de este programa.

Para más información, los interesados pueden dirigirse a segoviactiva@segovia.es o llamar al teléfono 921463546.

IMMUNE TECHNOLOGY INSTITUTE

IMMUNE Technology Institute es un hub generador de talento en el sector tecnológico a nivel europeo que se constituyó en 2019.

A través de un método educativo basado en el case to be solved y en un enfoque humano de la tecnología, oferta una amplia variedad de formaciones, como grados, másters, cursos de actualización o de verano para los más jóvenes.

Además de la calidad del profesorado, IMMUNE Technology Institute cuenta con partners educativos, empresariales, institucionales y tecnológicos entre los que destacan Amazon, Google, Banco Santander o HP.

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Esta actividad está enmarcada dentro del convenio entre el Ayuntamiento y la Asociación TIC Segoviana de Empresas (ATICSE) para la organización de actuaciones conjuntas relacionadas con el emprendimiento, la innovación y el desarrollo tecnológico

Este desayuno tecnológico se celebrará mañana 29 de noviembre en el Hotel San Antonio El Real

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Claustro San Antonio el Real
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El Ayuntamiento de Segovia y la Asociación TIC Segoviana de Empresas (ATICSE) ha organizado para mañana miércoles, 29 de noviembre, desde las 10:00 horas, en el Hotel San Antonio el Real, un Desayuno Tecnológico centrado en la financiación de la innovación.

Durante esta actividad, dirigida al tejido empresarial y a los emprendedores, se analizarán las diferentes oportunidades que existen tanto a nivel nacional como regional para la financiación de la innovación empresarial y todo lo relativo a I+D y, en el caso de Europa, se informará sobre la financiación comunitaria para las empresas, del apoyo del ICE y de los servicios avanzados de la Red Europa de Empresas.

Además, se trabajará en un caso de éxito llevando a cabo una experiencia práctica en la solicitud, gestión y ejecución de fondos para el desarrollo de proyectos de investigación e innovación, y estudiando los aspectos prácticos a tener en cuenta como empresa tecnológica en la ejecución de proyectos de I+D+I.

Para todo ello, se cuenta con la colaboración de los socios de ATICSE junto con la participación del Instituto de Competitividad Empresarial de Castilla y León (ICE), el Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI) y la empresa Monte Nevado.

Este evento está enmarcado en el convenio de colaboración que firmó el Ayuntamiento de Segovia con ATICSE para  impulsar y organizar actuaciones  conjuntas en áreas como el desarrollo tecnológico, el emprendimiento, la innovación y la digitalización, con el fin de contribuir al desarrollo económico y social del municipio.

El nuevo ámbito económico en el que nos movemos, ha remarcado la necesidad de incorporar la innovación y las nuevas tecnologías a los procesos productivos y a la estructuras de las propias empresas, por lo que este tipo de jornadas contribuyen a  dar respuesta a las constantes demandas del sector empresarial para adaptarse a los cambios de la actual sociedad digitalizada.

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Telefónica Open Future ha abierto la II Call Open Future España 2023 Segovia en busca de la startups más disruptivas con base tecnológica que desarrollen e implementen nuevas tecnologías.

En esta edición se ha puesto el foco en startups que revolucionen la industria tradicional a través de las nuevas tecnologías y las últimas tendencias como pueden ser Big Data, Smart City, Industria 4.0, Smart Agro, Smart Tourism, Gaming, Energía o Sostenibilidad, entre otras.

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En esta segunda edición se pone el foco en startups que revolucionen la industria tradicional a través de las nuevas tecnologías.

 

La concejala de Turismo, Innovación, Digitalización y Promoción Económica, May Escobar, se reunió con “Agrodato”, “Cargagratis” y “Europea.red”, las tres empresas que forman parte de la I Call Segovia Open Future.

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Open Future, Agrodato
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Las propuestas que se seleccionen pasarán a formar parte del ecosistema global de Telefónica Open Future y contarán con el asesoramiento de un equipo de profesionales expertos que pertenecen a Telefónica. Además, se les brindará la oportunidad de acceder a una consolidada red profesional a través de diferentes eventos de networking con otros emprendedores, instituciones y futuros inversores y podrán disponer de un espacio físico en el Hub la Cárcel Centro de Creación para su implantación, entre otras cosas.

Los interesados en presentarse a esta convocatoria tienen de tiempo para hacerlo hasta el próximo 3 de noviembre y toda la información así como las inscripciones las pueden encontrar en la página www.openfuture.org, en el apartado de Nuevas Convocatorias. Para cualquier duda o consulta se pueden dirigir a la Concejalía de Innovación, ubicada en la calle Reguera Antón, nº3, o bien a través del teléfono 921 463 546 o el correo electrónico segoviactiva@segovia.es

Segovia Open Future es un programa importante para el desarrollo de la innovación y el emprendimiento en nuestra ciudad y una herramienta fundamental para apoyar a los emprendedores que están trabajando para crear nuevas empresas y generar empleo, tal y como destaca la concejala de Turismo, Innovación, Digitalización y Promoción Económica, May Escobar, quien estuvo reunida en las instalaciones del programa Segovia Open Future con los responsables de “Agrodato”, “Cargagratis” y “Europea.red”, los tres proyectos beneficiarios de la I Call Segovia Open Future.

“Agrodato” (www.agrodato.com) ofrece servicios agrícolas tecnológicos basados en  digitalización y software, integrando herramientas de teledetección, sensórica y analítica, para el seguimiento, diagnóstico y tratamiento de explotaciones agrícolas con un único programa informático. “Cargagratis” (www.cargagratis.com) es un comparador de puntos de recarga de coches eléctricos y/o enchufables que permite contrastar los diferentes operadores del mercado para ofrecer al usuario la mejor opción, al mismo tiempo que facilita la planificación de rutas de viaje, destacando aquellos establecimientos en los que la carga sea gratuita. Por último, “Europa.red” es un Marketplace abierto de expertos independientes en financiación pública europea para que Startups y PYMEs innovadoras puedan acceder a subvenciones europeas.

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El 3D Wire Festival de Animación de Segovia celebrará su decimocuarta edición los días 10 y 12 de noviembre con el objetivo de difundir las últimas novedades de la industria de la animación y de las tecnologías aplicadas a la creación audiovisual. Este encuentro, que brindará charlas, proyecciones y talleres, se desarrollará en la Cárcel_Segovia Centro de Creación con entrada libre hasta completar aforo.

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La Cárcel_Segovia Centro de Creación acogerá las diferentes actividades del 3D Wire, que tendrá lugar del 10 al 12 de noviembre

El Festival ofrecerá charlas, talleres, proyecciones y conciertos que acercarán al público las nuevas tendencias en animación, creación digital y videojuegos

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Las actividades del Festival 3D Wire comienzan con la Muestra de Piezas del Taller de Animación 2D. Posteriormente, en la sala Julio Michel se llevarán a cabo varias sesiones de cortometrajes de la programación de ArtFutura, uno de los festivales audiovisuales más prestigiosos de nuestro país, que celebra su XXX Aniversario. En su programa se incluye la proyección de cortos acerca de los inicios de la animación y sobre su presente a través de videos de las plataformas de Instagram o Tik Tok. También se podrán conocer los trabajos de grandes artistas internacionales como Karl Sims, Moebus o WOW Inc.

Por lo que se refiere a los talleres, su temática será “Innovación y diseño en entornos digitales”, “Introducción a los NFT” e “Iniciación a la impresión 3D”. De esta manera, se podrá comprobar la relación que mantienen la robótica, la programación y los videojuegos, así como los sistemas de “Captación de movimiento”, a los que se dedica un taller específico, impartido por profesores de la Uva, sobre estas técnicas, que se usan en la actualidad para reproducir los movimientos de un sujeto real en un personaje virtual.

El Festival lo cerrará el Beatmarker Sr. Guayaba, con la presentación de su trabajo visual que incluye una Charla Informativa sobre la extensión artística con elementos multimedia musicales. Este acto, que tendrá lugar en la sala Julio Michel, consistirá en la aproximación a una innovadora rama musical, que nace de la creación de Beats o de la mezcla de ritmos para definir la base de la canción, y del uso de la “hoja de tiempos”, creada a partir de secuencias con baterías y sintetizadores. Tras la charla, Guayaba dará paso a un concierto donde aplicará todas las técnicas previamente explicadas.

Dado su carácter esencialmente didáctico, las actividades que forman parte de esta edición del 3D Wire se difundirán de manera especial entre los estudiantes de La Escuela de Arte y Superior de Diseño de Segovia de La Casa de los Picos, de la IE University de Segovia y de la Universidad de Valladolid, Campus María Zambrano, y el IES María Moliner, entre otros.

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